VISTA PREVIA: HUNT SHOWDOWN será tu próxima adicción multijugador

VISTA PREVIA: HUNT SHOWDOWN será tu próxima adicción multijugador

Encontrar a otros cazadores es la mitad de la diversi√≥n de este juego. En mi primer juego trat√© de evitar a otros cazadores lo m√°s posible, tratando de aprender el juego y el mapa antes de atreverme a pelear contra alguien. Mi compa√Īero y yo planear√≠amos nuestra estrategia y comenzar√≠amos a recorrer la tierra hasta nuestra pr√≥xima pista, hablar sobre cosas al azar y conversar mientras disfrutamos del hermoso paisaje que ofrece Hunt. Est√°bamos seguros de mantenerlo bajo cuando escuchamos disparos en la distancia, sabiendo que el chat de voz se basa en la proximidad para que otros cazadores puedan escucharte chatear si est√°n cerca. Esto nos permiti√≥ establecer emboscadas dentro del juego y, a veces, hacernos cambiar de inmediato nuestro curso de acci√≥n sobre la marcha. Esta caracter√≠stica se encuentra en otros juegos multijugador, pero Hunt la usa bien y se suma a la experiencia de inmersi√≥n y la tensi√≥n. Una vez que consigas matar a otro cazador, recibir√°s m√°s XP para tu cazador y tu l√≠nea de sangre (m√°s sobre esto m√°s adelante). Si te matan, entonces tu compa√Īero tiene la capacidad de revivirte. No hay un temporizador de cuenta regresiva para revivir a un compa√Īero ca√≠do, pero solo se puede revivir una vez por juego. Si usted y su compa√Īero mueren, se acab√≥ el juego autom√°tico para los dos y ustedes abandonan el partido y salen al men√ļ.

Si encuentras las tres pistas y localizas a la criatura jefe sobrenatural en el mapa, tu siguiente tarea es matarla, desterrarla, tomar la recompensa y escapar con vida. Jugu√© contra The Butcher y The Spider durante el d√≠a y la noche. El Carnicero es un gran ataque bruto, lento y fuerte con debilidad para disparar. Mientras que The Spider ten√≠a una velocidad incre√≠ble y una inmunidad al veneno. Ambos jefes requirieron diferentes estrategias para eliminarlos dependiendo del equipo de su equipo y la ubicaci√≥n en la que se generaron. Aunque estaba cazando a los mismos jefes una y otra vez, las experiencias nunca fueron las mismas. Si logras matar al jefe, t√ļ y tu compa√Īero deben desterrar a la criatura de donde vino. No s√© el tiempo exacto que lleva desterrar, pero es lo suficientemente largo como para que otros cazadores aparezcan e intenten quitarte tu recompensa. Cuando comienza el destierro, todos los cazadores pueden ver d√≥nde se lleva a cabo el destierro a trav√©s de Dark Sight. Aparece una gran tormenta que gira en direcci√≥n a la recompensa, por lo que usted y su compa√Īero deben estar alerta y listos para defenderse. Una vez que el proceso se haya completado, ¬°todav√≠a no est√° libre! Usted y su compa√Īero (si todav√≠a est√°n vivos) pueden tomar su recompensa y comenzar a dirigirse a una de las salidas en el mapa. Tienes que salir con vida para que la recompensa cuente, as√≠ que esta es definitivamente la parte m√°s intensa del juego. Los cazadores inteligentes tratar√°n de emboscar una de las salidas y tomar la recompensa por s√≠ mismos, pero la planificaci√≥n y la estrategia son clave.

Si uno de los equipos oponentes logra salir con vida de la recompensa, el resto de los cazadores sobrevivientes tienen cinco minutos para escapar del mapa o de lo contrario todos ser√°n asesinados. Cinco minutos no parecen mucho, pero es tiempo m√°s que suficiente para llegar a una de las salidas del mapa.

XP Y PERMADEATH