Por qu√© “Forward” es la mejor pel√≠cula de Dungeons & Dragons

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El 31 de julio de 2021, se lanzar√° una nueva pel√≠cula Dungeons & Dragons del estudio Paramount, una aventura de fantas√≠a sobre un grupo de aventureros que no pueden quedarse quietos. Si hay que creer en las filtraciones, nos espera una b√ļsqueda √©pica con muchas referencias, desde monstruos y criaturas familiares como drow y dragones hasta poderosos artefactos. ¬°Y todo esto, en el universo popular de los Reinos Olvidados! Suena bien, ¬Ņverdad?

El √ļnico problema es que la mejor pel√≠cula de D&D acaba de ser lanzada, y se llama “Onward”.

Desde que aparecieron las primeras cr√≠ticas en la red, los periodistas extranjeros dijeron por unanimidad que Pixar y Disney hicieron un gui√Īo exitoso al juego de rol de tablero m√°s famoso. Juzga por ti mismo:

¬ŅPor qu√© ¬ŅPor qu√©

Y esto es verdad. Forward es una gran aventura divertida basada en una b√ļsqueda t√≠pica, el monomito de Campbell. Para los fan√°ticos de los juegos de rol de mesa, hay muchos huevos de Pascua dispersos aqu√≠ y all√°, lo que hace que la caricatura parezca una versi√≥n de fantas√≠a de Ready Player One. Pero adem√°s de todo esto, se pone una idea importante en la nueva creaci√≥n de Pixar, que en un momento no fue revelada ni por las pel√≠culas de Dungeons & Dragons ni por la versi√≥n en pantalla de Ernest Kline.
Est√° bien tener un pasatiempo. Incluso si ya eres un adulto.

Estos tres elementos hacen de Onward la pel√≠cula m√°s destacada y relevante de Dungeons & Dragons. No es una adaptaci√≥n, sino una “pel√≠cula sobre un juego” con su propia historia.

Revelación

¬°Alerta de spoiler!

¬°Adelante a spoilers!

Por qué

La historia principal “Hacia adelante” es el viaje de aventureros muy diferentes a un objetivo importante. Al principio no se llevan bien, pero los peligros y las pruebas los ayudan a recuperarse.

Los creadores de Forward han reunido todos los elementos del viaje del h√©roe. Hay un llamado a vagar; hay una salida del mundo familiar; hay un regreso. Y el resto de los detalles est√°n en su lugar: tome al menos una reuni√≥n con el encantador y valiente manticore Corey, quien se convierte en un sabio mentor para los h√©roes. Y el drag√≥n de piedra en la final se convierte en la √ļltima prueba. Como en monomito, √©l no tiene su propio objetivo, todo su papel se reduce al hecho de que fue vencido por h√©roes. Al menos ahora escribe un ejemplo en el libro.

Por qué

Campbell no est√° solo: la narraci√≥n representa una amplia variedad de caminos de fantas√≠a. Por ejemplo, un ritual m√°gico, que es obligatorio para tales complots, fallas y convocatorias en el mundo … ¬°la mitad del padre! Y haz lo que quieras con esas piernas. Un compa√Īero tan inusual se asemeja a las conocidas criaturas familiares de D&D y otras criaturas fabulosas que atraen la atenci√≥n y atraen problemas. O tome un viejo bast√≥n: se puede encontrar un Macguffin similar en cualquier aventura de fantas√≠a, y al principio parece un simple salvavidas para todas las ocasiones, pero de hecho ayuda a mostrar c√≥mo crecieron los hermanos al final del viaje.

Por cierto, sobre los hermanos. En las mejores tradiciones de D&D, la aventura cambia los personajes: se trata de habilidades de “bombeo” (Ian sucumbe a hechizos cada vez m√°s poderosos, y Barley desarrolla habilidades sociales e inteligencia), y el desarrollo de relaciones. Al principio, Ian est√° incluso un poco avergonzado de que Barley sea su hermano. Se acercan, luego pelean de nuevo, revelan la verdad desagradable, y solo al final las reclamaciones se superan mutuamente.

¬ŅPor qu√©

Una aventura con una estructura de b√ļsqueda t√≠pica est√° bien, pero ¬Ņqu√© pasa con las referencias? Quiz√°s, en esto, los creadores de “Forward” superaron “Stranger Things”, “The Big Bang Theory” e incluso “Bender’s Game”.

Barley es un veterano geek apasionado por el juego de mesa Quest of Yore, que es un cruce entre D&D (libros de reglas) y Magic: The Gathering (cartas de personaje y ubicaci√≥n). Al comienzo de la caricatura, se nos muestra una mesa de juego varias veces, todo es como el nuestro: la pantalla del anfitri√≥n, miniaturas, un mapa y gu√≠as. La principal diferencia es que en el universo “Adelante” el juego no se basa en la fantas√≠a, sino en los eventos del pasado, cuando la hierba era m√°s verde y respiraba magia. Al menos Barley est√° convencido de esto. Y por lo tanto, cuando los h√©roes deciden encontrar el cristal m√°gico, primero recurre a la carta con la antigua taberna. Y cuando Ian demuestra habilidades m√°gicas, Barley comienza a ense√Īarle … seg√ļn el libro de reglas de Quest of Yore.

Por qué

¡Los hechizos aquí son todos clásicos de D&D! Casi todo lo que Ian lanza se puede encontrar en los hechizos de clase de mago, desde Prestidigitación y Levitar hasta Ampliar / Reducir y Rayo. Y sí, la carga es un encantamiento de círculo alto, disponible para el mago desde el quinto nivel.

La taberna fue elegida como uno de los lugares por una raz√≥n. En los juegos de D&D, estos establecimientos lograron convertirse en una especie de meme: all√≠ siempre puedes relajarte, respirar, charlar con el posadero que se limpia los anteojos, hacer una b√ļsqueda y encontrar un compa√Īero. Adem√°s, la trama de “para que su grupo se re√ļna en una taberna” se ha convertido en un clich√© a lo largo de los a√Īos que los anfitriones experimentados y los autores de aventuras publicadas aconsejan evitarlo.

Por qué

Pero los fan√°ticos de D&D experimentaron el principal nerdgasmo en el momento en que los hermanos (y la mitad de su padre) casi fueron alcanzados en el calabozo por un cubo gelatinoso (en doblaje ruso, gelatinoso), uno de los monstruos de juegos cl√°sicos que ha estado vagando de la oficina editorial a la oficina editorial durante muchos a√Īos. Por cierto, en la √ļltima versi√≥n, el cubo tiene 84 puntos de vida, y digiere aventureros desafortunados a una velocidad promedio de 21 puntos de vida por ronda. ¬°La clase de peligro 2 (lo que significa que se recomienda poner un monstruo contra un grupo de cuatro aventureros de nivel 2) es una estad√≠stica bastante buena! Como corresponde a los verdaderos h√©roes, los hermanos no lucharon contra el enemigo, sino que simplemente huyeron de √©l por un corredor mortal. Trampas en ruinas: ¬°cl√°sicos inolvidables de nuevo!

Como dijo el director Dan Scanlon en una entrevista, ni √©l ni su cocreador han jugado casi D&D, pero el equipo de creadores de juegos de rol fue suficiente. Scanlon entendi√≥ que era el esp√≠ritu del juego lo que ayudar√≠a a darle a Onward su personalidad. Tambi√©n dijo que mientras trabajaba en la caricatura, reuni√≥ a un equipo de fan√°ticos de la fantas√≠a de Pixar, lo llam√≥ “Hermandad” en honor a los h√©roes de “El Se√Īor de los Anillos” y le dio la tarea: agregar tantas referencias a la caricatura como desee. Por ejemplo, uno de los restaurantes que aparecen en la pel√≠cula es conocido por servir “almuerzo”, esta es la comida favorita de Pippin del mismo “Se√Īor de los Anillos”.

A principios de febrero, un mes antes de que se lanzara la caricatura, Disney lanz√≥ el libro de 192 p√°ginas Onward: Quests of Yore, una especie de diario de los personajes principales, que describe las aventuras y los personajes que han visto. Pero si esto no es suficiente para la colecci√≥n, vale la pena esperar el lanzamiento del juego Quest of Yore, s√≠, seg√ļn el director, la compa√Ī√≠a realmente planea lanzar este juego de rol de fantas√≠a. No est√° muy claro qu√© representar√° exactamente, pero vale la pena esperar los anuncios.

¬ŅPor qu√©

Otro m√©rito importante de “Forward” es que los creadores de la caricatura no identifican pasatiempos exclusivamente con la infancia, sino que dicen que los juegos y las fantas√≠as tambi√©n est√°n disponibles para los adultos.

Piensa en cosas m√°s extra√Īas. All√≠, D&D ayuda a los ni√Īos a comprender las habilidades de los monstruos que atacaron su ciudad. Los h√©roes los perciben como oponentes familiares de la Enciclopedia de los Monstruos: Demogorgon y Mind Flayer. Pero despu√©s de la primera temporada, se presta poca atenci√≥n al juego; adem√°s, los hermanos Duffer distancian a los h√©roes de D&D a medida que crecen. De alguna manera le dicen a Will: “Oye chico, deja estos juegos, ¬°tienes que crecer! ¬°Mira, tus amigos ya no necesitan la aventura de los dados! “

Por qué

La caricatura de Scanlon discute con este mensaje. Los autores comienzan desde el mismo punto, presentando a Barley como un tonto descuidado e infantil que no distingue el juego del mundo real. Seguramente te avergonzar√≠a tu hermano mayor si, en tu decimosexto cumplea√Īos, entrara en una camioneta con un unicornio y gritara: “¬°Oye, noble guerrero, el carro est√° listo!”

Pero al final, es precisamente su pasi√≥n por Quest of Yore lo que le permite a Barley ayudar a su hermano menor. Encuentra el camino correcto hacia el cristal m√°gico, resuelve juguetones acertijos e inspira a Ian a lanzar hechizos. A medida que avanza la trama, Barley cambia, volvi√©ndose m√°s madura y responsable. Al mismo tiempo, los autores no crean una oposici√≥n “ya sea para ser un adulto o para dejarse llevar por los juegos”, por el contrario, muestran que incluso en la vida cotidiana gris siempre hay un lugar para la magia y las haza√Īas.

¬ŅPor qu√©

Los creadores de Vperyod est√°n seguros de que “ser adulto” no est√° en el mismo estante que “ser aburrido”, “trabajar en una oficina de nueve a seis”, “usar un traje formal” y “caminar con una cara seria”. Un adulto toma decisiones, asume la responsabilidad, ayuda a sus seres queridos y se convierte en un ejemplo para ellos. Pero puede dejarse llevar por cualquier cosa. ¬ŅPor qu√©, si vas a exposiciones, eres considerado una persona seria, y si juegas D&D, es infantil?

La caricatura desestima el pasatiempo a los ojos del p√ļblico. Est√° bien jugar. La gente de todo el mundo est√° esperando lanzamientos de videojuegos de alto perfil como Baldur’s Gate III y Cyberpunk 2077, entonces, ¬Ņpor qu√© los juegos de rol son peores? Y esos y otros te permiten escapar de los problemas y sumergirte de lleno en un universo ficticio.

¬ŅPor qu√©

* * *

Esperemos que la nueva pel√≠cula Dungeons & Dragons todav√≠a se lance seg√ļn lo programado: ¬°nunca hay mucha fantas√≠a en la pantalla grande, especialmente la fantas√≠a basada en el famoso juego de rol de mesa! Pero, incluso si obtenemos una historia divertida y cautivadora con hermosos elfos, poderosos dragones y artefactos antiguos, no es un hecho que se convertir√° para los fan√°ticos de NRI en el mismo evento que la caricatura “Forward”. Despu√©s de todo, la creaci√≥n de Pixar no solo jug√≥ en clich√©s de rol, sino que tambi√©n hizo una declaraci√≥n importante sobre D&D como tal.