Fantasma de Tsushima | El director dice que no hubo presión para aumentar el alcance del juego

Durante una entrevista con Industria del juego, Nate Fox explic√≥ que no hab√≠a presi√≥n para “Fantasma de tsushima‚ÄĚTermin√≥ expandi√©ndose m√°s de lo necesario. El director del juego elogi√≥ la conducta del productor Sucker Punch en este caso.

‚ÄúQueremos hacer realidad la fantas√≠a de ser un samurai. Cuando tomamos la decisi√≥n de lo que pondr√≠amos y no pondr√≠amos en el juego, solo preguntamos ‘¬Ņesto me har√° ver m√°s como un samurai?’ No hay presi√≥n para aumentar el alcance. Solo agregaremos los elementos necesarios para que esta fantas√≠a central de ser un samurai sea lo m√°s cercana posible a la realidad ‚ÄĚ.

Dijo.

“Y como jugador, realmente quiero jugar un juego de samurai de mundo abierto. Y este es un gran lugar en la historia. Entonces, s√≠, creo que hay mucho espacio para jugar. Creo que la industria har√≠a un buen trabajo visitando lugares inusuales “.

La trama del juego sigue al samurai Jin Sakai, que sobrevive a la invasión del Imperio mongol en la isla de Tsushima, Japón, que comienza a causar terror y conquistar territorios. Tu personaje tendrá que dejar de lado las tradiciones samurai para convertirse en un Fantasma y garantizar la victoria.

Ghost of Tsushima ser√° exclusivo para PlayStation 4, pero a√ļn no tiene fecha de lanzamiento.