Dios de la guerra | El director dice que es imposible competir con los juegos de mundo abierto de Rockstar

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Durante una entrevista con GamesBeat, Cory Barlog coment√≥ sobre su trabajo en “Dios de la guerra“. El nuevo juego recibi√≥ una gran aceptaci√≥n de la cr√≠tica y el p√ļblico, pero aparentemente, el director a√ļn cree que hay una cierta distancia en comparaci√≥n con otros similares.

‚ÄúContinuamos describiendo God of War como ‘amplia linealidad’. Estaba convencido de que no pod√≠amos hacer un juego de mundo abierto. El costo y el nivel de expectativa son tan altos que nunca competir√≠amos. Simplemente no tenemos la infraestructura y los sistemas necesarios. No quer√≠a hacer eso “.

Dijo.

‚ÄúCreo que Rockstar ten√≠a cerca de 4,000 empleados. Ten√≠amos 300 en nuestro pico. En ese momento, pens√© que los 1,600 que Ubisoft ten√≠a en Assassin’s Creed eran demasiado. Para hacer estas cosas, para lograr la complejidad que tienen, solo se necesita mucha gente. En God of War, el mundo necesitaba verse grande y con sorprendentes momentos de descubrimiento. Puede parecer que hubo √°reas en las que no est√° sucediendo mucho, y de repente, se abre un nivel completamente nuevo al que no te dirigieron, que acabas de descubrir ‚ÄĚ.

God of War fue elegido Juego del a√Īo en The Game Awards 2018, el premio principal en el mundo de los juegos, ganando precisamente “Red Dead Redemption 2“.