BATTLEFIELD: HARDLINE Impresiones pr√°cticas

BATTLEFIELD: HARDLINE Impresiones pr√°cticas

La franquicia lo est√° cambiando este a√Īo con una nueva versi√≥n de la franquicia desarrollada no por DADO pero por el incre√≠ble equipo de al Visceral, conocidos por su trabajo en la trilog√≠a. En lugar de soldados que luchan contra soldados, esta vez son polic√≠as versus ladrones.

Este es un proyecto muy diferente para Visceral, as√≠ que estoy muy emocionado de ver qu√© hacen con √©l. Tuve la oportunidad de jugar un partido multijugador, y lo disfrut√© bastante. Se juega casi exactamente de la misma manera que el anterior. El sistema de nivelaci√≥n gira en torno a la experiencia y el efectivo, que se pueden usar para comprar armas y accesorios durante y entre partidos. Sin embargo, hay otra capa, llamada “el sistema de reputaci√≥n”, en el que a medida que avanzas en una ronda y esperas que te vaya bien, alcanzar√°s un umbral en el que puedes elegir entre dos ventajas diferentes que duran la duraci√≥n de la ronda, pero una vez que termina el partido, el representante se borra.

Como dije anteriormente, el juego se juega casi exactamente como el otro. En todo caso, puede ser un poco m√°s r√°pido, pero eso es todo.

La parte que m√°s me entusiasma es la parte que a√ļn no tengo en mis manos, y esa es la campa√Īa para un jugador. Visceral es conocido por crear personajes e historias convincentes, y lo necesita desesperadamente cuando se trata de sus campa√Īas. Los disfruto todos, pero son muy superficiales y ser√≠a genial si pudi√©ramos profundizar un poco m√°s.

realmente me decepcion√≥ EA b√°sicamente envi√≥ un juego roto. El progreso de mi campa√Īa se borr√≥ dos veces y el multijugador estaba desenfrenado de errores y fallas, por lo que estoy preocupado por elegir este juego cuando se lance el 21 de octubre para PC, PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One.